Spielesammlung
Gedächtnisspiele für Erwachsene
Diese Gedächtnisspiele für Erwachsene sind kostenlos, laufen im Browser und verlangen, dass du dir etwas merkst: eine Reihenfolge, ein Muster aus Feldern, eine laufende Summe oder einen Code, den du im Kopf umbaust. Eine Runde dauert ein bis zwei Minuten, und bei Echo Steps und Tile Recall bestimmst du selbst, wie lange du dir die Vorlage ansiehst.
Gedächtnisspiele zum Ausprobieren
Was du dir in jedem Spiel merken musst
Gedächtnisspiele unterscheiden sich darin, was du dir merkst und was du damit tust. Wähle also nach der Art von Merkaufgabe, die dir am meisten Spaß macht.
- Eine Reihenfolge: Echo Steps will die genaue Folge, und wiederholte Schritte zählen mit.
- Ein Bild: Tile Recall fragt, wo die gefüllten Felder waren.
- Eine Zahl, die sich ständig ändert: Ghost Train fragt nach der Summe nach einer Reihe von Zu- und Abgängen.
- Etwas, das du umbauen musst: Bei Code Shift und Signal Switch hältst du einen Code oder eine Regel fest und änderst sie, sobald neue Anweisungen kommen.
Kein Memory mit Kartenpaaren
Viele Seiten meinen mit Gedächtnisspiel das Kartenspiel, bei dem du immer zwei Karten aufdeckst, um Paare zu finden. Dieses Spiel gibt es bei Altamens nicht. Hier prägst du dir eine Folge oder ein Muster ein, blendest es aus, wenn du bereit bist, und baust es aus dem Gedächtnis nach. Jede Runde hängt also davon ab, was du behalten hast, und nicht vom Glück beim ersten Aufdecken.
Die letzten drei Spiele der Liste fordern das Arbeitsgedächtnis: Du hältst Informationen aktiv, während du mit ihnen arbeitest. Die Seite zum Arbeitsgedächtnis erklärt diese Fähigkeit und nennt weitere Spiele, die darauf aufbauen.
So merkst du dir in jeder Runde mehr
Das Kurzzeitgedächtnis hält nur wenige Einheiten gleichzeitig, bei Erwachsenen nach einer bekannten Schätzung etwa vier (Cowan, 2001). Unsere Forschungsnotiz zu Chunking und Zahlenspanne (auf Englisch) zeigt, warum sich eine Zahlenfolge mit Muster leichter halten lässt als eine zufällige. Mit diesen Gewohnheiten packst du mehr in jede Einheit:
- Bilde Gruppen. Sechs Schritte wie 2, 4, 4, 1, 3, 2 bei Echo Steps merkst du dir leichter als zwei Dreiergruppen: 2 4 4, dann 1 3 2. Sag dir die Gruppen vor, bevor du sie ausblendest.
- Gib der Form einen Namen. Lies die gefüllten Felder bei Tile Recall als eine Figur, etwa "ein L oben links plus die gegenüberliegende Ecke", statt dir jedes Feld einzeln zu merken.
- Rechne laut mit. Sag bei Ghost Train nach jeder Änderung die neue Summe, statt bis zur Station zu warten.
- Achte auf Positionen, nicht nur auf Ziffern. Bei Code Shift wird aus 3 8 5 durch Tauschen der ersten und letzten Ziffer 5 8 3, durch Addieren von 1 zur zweiten 5 9 3 und durch Entfernen der größten 5 3. Die meisten Fehler entstehen, wenn eine Änderung an der falschen Stelle landet.
- Lerne, bevor du ausblendest. Echo Steps und Tile Recall warten, bis du die Folge oder das Bild selbst ausblendest. Geh sie also einmal durch, bevor du das tust.
So werden die Spiele schwieriger
Jedes Spiel steigert die Anforderung in kleinen Schritten, deshalb eignen sich die ersten Runden gut zum Einstieg. Bei Echo Steps und Tile Recall endet ein Durchgang nach 12 Runden oder drei Fehlern.
- Echo Steps: Die Folgen beginnen mit 3 Schritten und werden alle zwei Runden um einen länger, bis 8.
- Tile Recall: 3 bis 8 gefüllte Felder, zuerst in einem 3×3-Raster, ab Runde 5 in einem 4×4-Raster.
- Ghost Train: Die Ketten werden länger, und ab der fünften Station verfolgst du zwei Waggons gleichzeitig.
- Code Shift: Die Codes wachsen von 3 auf 5 Ziffern, mit bis zu 5 Änderungen.
Was Gedächtnisspiele leisten und was nicht
Wenn du in diesen Spielen besser wirst, hast du diese Aufgaben gelernt: ihre Regeln, ihre Muster und Strategien wie die oben. Übersichtsarbeiten zum Training des Arbeitsgedächtnisses finden Verbesserungen bei den trainierten und sehr ähnlichen Aufgaben, aber keine überzeugenden Belege für Fortschritte bei breiteren Fähigkeiten wie logischem Denken, Lesen oder Rechnen (Melby-Lervåg und Hulme, 2013; Simons und andere, 2016). Lies, was die Forschung sagt.
Spiel sie also als kurze, fesselnde Herausforderungen und vergleiche deine Ergebnisse mit deinen eigenen früheren Durchgängen. Der Zahlenspannen-Test ist ein informeller Selbstcheck, kein IQ-Test und keine medizinische oder diagnostische Untersuchung, und Altamens veröffentlicht keine Normwerte dafür.
Häufig gestellte Fragen
Sind diese Gedächtnisspiele kostenlos?
Ja. Du kannst alle Spiele im Browser spielen, ohne zu bezahlen oder dich anzumelden. Ein kostenloses Konto speichert deinen Fortschritt und deine Sterne auf allen Geräten.
Mit welchem Gedächtnisspiel fange ich an?
Mit Echo Steps oder Tile Recall: Die ersten Runden haben 3 Schritte oder 3 Felder, und du bestimmst, wann sie ausgeblendet werden. Wechsle zu Ghost Train und Code Shift, wenn du dir Informationen merken und sie gleichzeitig verändern willst.
Gibt es ein Memory mit Kartenpaaren?
Nein. Bei den Gedächtnisspielen von Altamens prägst du dir eine Folge, ein Muster, eine Summe oder einen Code ein und baust sie aus dem Gedächtnis nach. Ein Spiel, bei dem du Karten aufdeckst, um Paare zu finden, gibt es nicht.
Verbessern Gedächtnisspiele das Gedächtnis?
Sie machen dich besser in den Spielen, die du übst. Studien zum Gedächtnistraining zeigen, dass die Fortschritte vor allem bei der trainierten Aufgabe und sehr ähnlichen Aufgaben bleiben, und es gibt keine guten Belege, dass solche Spiele das Gedächtnis im Alltag verbessern. Die Wissenschaftsseite fasst die Forschung zusammen.
Was ist der Unterschied zwischen Gedächtnisspiel und Gedächtnistest?
Ein Spiel hat Level und wird schwieriger, je besser du wirst. Der Zahlenspannen-Test hat immer dieselben Regeln und liefert eine einzige Zahl, deine längste richtige Folge, damit du Versuche auf demselben Gerät vergleichen kannst.
Quellen
- Cowan, N. (2001). The magical number 4 in short-term memory: A reconsideration of mental storage capacity. Behavioral and Brain Sciences, 24(1), 87 to 114.
- Melby-Lervåg, M. and Hulme, C. (2013). Is working memory training effective? A meta-analytic review. Developmental Psychology, 49(2), 270 to 291.
- Simons, D. J. et al. (2016). Do "Brain-Training" Programs Work? Psychological Science in the Public Interest, 17(3), 103 to 186.
Aktualisiert am 10. November 2026