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Altamens Recherche · Réanalyse de données ouvertes

À quel point le choix des questions peut-il modifier un score de calcul mental en 30 secondes ?

Les questions comptent : dans une réanalyse guidée par protocole d'un jeu de données arithmétiques public et indépendant, l'équilibrage de la difficulté des items a réduit la variance simulée des scores en 30 secondes d'environ 10 à 13 % — mais une variation significative des scores subsistait.

Altamens ResearchMis à jour 6 août 202612 min de lecture

Résumé

Deux tests d'arithmétique de même longueur peuvent produire des scores différents pour la même personne simplement parce que leurs questions diffèrent. Nous avons réanalysé des données publiques de temps de réponse et de justesse, collectées de manière indépendante auprès de 59 étudiants de premier cycle américains effectuant des essais de vérification d'additions et de soustractions (14 666 essais-participants primaires après audit et exclusions). La difficulté des items a été estimée uniquement à partir des participants d'entraînement, sous validation croisée à cinq plis répétée, et les réponses observées des participants mis de côté ont été rejouées dans des formes simulées de 30 secondes : entièrement aléatoires, équilibrées par quotas d'opération et de véracité, et équilibrées par difficulté.

L'équilibrage par difficulté a réduit la variance intra-individuelle moyenne des scores de 13,14 % par rapport aux formes aléatoires (IC à 95 % : 11,08–15,10 %), surpassant les simples quotas (4,60 %) de 8,95 points de pourcentage. Une spécification conservatrice retenant tous les temps de réponse finis donnait 9,98 % (IC à 95 % : 7,72–12,16 %). L'équilibrage a amélioré la comparabilité mais a laissé une variabilité substantielle propre aux tests courts : l'étendue des scores entre les 5e et 95e percentiles du participant médian restait de 6 points. Il s'agit d'une étude de simulation portant sur la mesure, et non d'une validation d'Altamens, d'une évaluation clinique ou d'une source de normes de population.

Principaux résultats

  • Les formes équilibrées par difficulté ont réduit la variance intra-individuelle moyenne des scores de bonnes réponses simulés en 30 secondes de 13,14 % par rapport aux formes entièrement aléatoires (IC à 95 % par bootstrap sur les participants : 11,08 % à 15,10 %).
  • L'écart-type intra-individuel quadratique moyen est passé de 1,99 à 1,85 bonne réponse — une réduction de 6,8 % de l'écart-type, car la variance est le carré de l'écart-type.
  • La spécification la plus conservatrice (tous les temps de réponse finis) montrait encore une réduction de variance de 9,98 % (IC à 95 % : 7,72–12,16 %) ; le résumé défendable est une variance de forme à forme inférieure d'environ 10 à 13 %.
  • L'équilibrage a aidé mais n'a pas stabilisé les scores courts : deux formes de 30 secondes équilibrées par difficulté différaient encore de 2 points ou plus dans 55,3 % des cas (58,3 % avec des formes aléatoires), et l'étendue des scores entre les 5e et 95e percentiles du participant médian restait de 6 points.
  • L'effet de taille du problème rapporté dans l'article source s'est répliqué exactement à l'arrondi près : les problèmes arithmétiques plus grands étaient systématiquement plus lents, tant pour l'addition que pour la soustraction.
  • Il s'agit d'une étude de transparence de la mesure sur un jeu de données indépendant. Elle ne valide pas Altamens comme évaluation clinique, ne crée pas de normes et ne montre pas que la pratique améliore la cognition générale.

1La question de mesure

Un test de 30 secondes n'a aucune marge pour moyenner sur des centaines d'items. Une poignée de questions inhabituellement lentes peut consommer une grande part du temps disponible. Un score de bonnes réponses peut donc refléter à la fois la performance d'une personne et les questions particulières sélectionnées pour cette tentative.

La question centrale est étroite et tranchable : dans un sprint arithmétique fixe de 30 secondes, à quel point la composition des items peut-elle, à elle seule, modifier le score de bonnes réponses d'une personne — et des formes équilibrées par difficulté peuvent-elles réduire cette variation de forme à forme ?

Y répondre honnêtement exige de séparer quatre notions qu'un score unique confond :

  1. La performance de la personne — sa vitesse et sa justesse à cette occasion.
  2. Les questions présentées — opération, taille des opérandes, statut de véracité, plausibilité de la réponse et difficulté calibrée des items.
  3. Les conditions du test — limite de temps, ordre, interface, appareil, latence, distractions et entraînement.
  4. Le score rapporté — un nombre de bonnes réponses et une justesse produits par les trois facteurs ci-dessus.

2Pourquoi les questions arithmétiques diffèrent en difficulté

La raison la mieux répliquée est l'effet de taille du problème : les problèmes arithmétiques plus grands prennent systématiquement plus de temps et produisent plus d'erreurs que les plus petits, un phénomène étudié et modélisé depuis plus de trois décennies.3 Notre réanalyse a reproduit le résultat de l'article source exactement à l'arrondi près : pour l'addition, le tau de Kendall médian entre taille du problème et temps de réponse était de 0,288, positif pour les 59 participants (t de groupe (58) = 18,80) ; pour la soustraction, le tau médian était de 0,190, positif pour 58 des 59 (t de groupe (58) = 14,51).1

Figure 1L'effet de taille du problème dans le jeu de données source
AdditionSoustraction
0.91.21.62.061014182226Addition · 6 taille du problème (somme des opérandes): 0.977 sAddition · 7 taille du problème (somme des opérandes): 0.968 sAddition · 8 taille du problème (somme des opérandes): 1.009 sAddition · 9 taille du problème (somme des opérandes): 0.994 sAddition · 10 taille du problème (somme des opérandes): 0.951 sAddition · 11 taille du problème (somme des opérandes): 1.118 sAddition · 12 taille du problème (somme des opérandes): 1.206 sAddition · 13 taille du problème (somme des opérandes): 1.42 sAddition · 14 taille du problème (somme des opérandes): 1.465 sAddition · 15 taille du problème (somme des opérandes): 1.405 sAddition · 16 taille du problème (somme des opérandes): 1.569 sAddition · 17 taille du problème (somme des opérandes): 1.562 sSoustraction · 7 taille du problème (somme des opérandes): 1.21 sSoustraction · 8 taille du problème (somme des opérandes): 1.228 sSoustraction · 9 taille du problème (somme des opérandes): 1.203 sSoustraction · 10 taille du problème (somme des opérandes): 1.234 sSoustraction · 11 taille du problème (somme des opérandes): 1.199 sSoustraction · 12 taille du problème (somme des opérandes): 1.174 sSoustraction · 13 taille du problème (somme des opérandes): 1.221 sSoustraction · 14 taille du problème (somme des opérandes): 1.253 sSoustraction · 15 taille du problème (somme des opérandes): 1.395 sSoustraction · 16 taille du problème (somme des opérandes): 1.347 sSoustraction · 17 taille du problème (somme des opérandes): 1.398 sSoustraction · 18 taille du problème (somme des opérandes): 1.391 sSoustraction · 19 taille du problème (somme des opérandes): 1.474 sSoustraction · 20 taille du problème (somme des opérandes): 1.464 sSoustraction · 21 taille du problème (somme des opérandes): 1.647 sSoustraction · 22 taille du problème (somme des opérandes): 1.559 sSoustraction · 23 taille du problème (somme des opérandes): 1.742 sSoustraction · 24 taille du problème (somme des opérandes): 1.622 sSoustraction · 25 taille du problème (somme des opérandes): 1.876 sSoustraction · 26 taille du problème (somme des opérandes): 1.798 staille du problème (somme des opérandes)
temps de réponse moyen (s)

Données agrégées observées issues de la réanalyse du jeu de données source (essais vrais, corrects, ≤ 4 s). Survolez un point pour voir sa valeur.

Temps de réponse moyen selon la taille du problème (somme des opérandes), calculé à partir des essais vrais, corrects et de moins de quatre secondes de la réanalyse. Les deux opérations ralentissent à mesure que les opérandes grandissent, et les items de soustraction sont plus lents que les items d'addition de taille comparable — les moyennes observées étaient de 1,237 s pour l'addition et 1,423 s pour la soustraction dans l'ensemble.

  • L'opération — les items de soustraction étaient plus lents que les items d'addition dans ce jeu de données (1,423 s contre 1,237 s sur les essais primaires) ; les deux ne sont pas interchangeables en vitesse ni en profil d'erreurs.
  • Les exigences de la décision vrai/faux — vérifier une réponse affichée mobilise des processus différents que la produire ; ici, les équations fausses étaient plus lentes que les vraies (1,392 s contre 1,267 s) et légèrement moins justes (96,92 % contre 97,48 %).4
  • Le compromis vitesse–justesse — une personne peut convertir de la justesse en items tentés et inversement ; le seul nombre de bonnes réponses masque la stratégie utilisée.
  • L'ordre, l'entraînement et la fatigue — la position d'un item dans une session influence la réponse qu'il reçoit.

Parce que les items diffèrent à ce point, une forme courte contenant davantage d'items de soustraction ou d'opérandes plus grands est mesurablement plus lente qu'une autre forme de durée égale — ce qui pose la question pratique à laquelle cette étude répond : la performance de la personne a-t-elle changé, ou est-ce la forme qui a changé ?

3Un jeu de données ouvert et indépendant, audité

Nous avons utilisé la tâche de vérification arithmétique de Bye, Harsch et Varma (2022), un jeu de données collecté de manière indépendante, évalué par les pairs et publié ouvertement sous licence CC BY 4.0 sur OSF.1,2 Les participants jugeaient si des équations d'addition et de soustraction à un chiffre étaient vraies ou fausses, en répondant aussi vite et aussi justement que possible. Les réponses fausses différaient en général de la réponse correcte de 2, avec des exceptions spécifiques pour éviter les résultats négatifs ou les valeurs trivialement rejetables.

Figure 2Essayez vous-même le format de la tâche
3 + 4 = 7
9 − 4 = 5
4 + 2 = 8
8 + 6 = 14
8 − 3 = 7
7 − 2 = 5
9 + 7 = 14
2 + 6 = 8
9 − 6 = 1
8 − 5 = 3
7 + 9 = 18
6 − 2 = 6

Ces items sont des exemples illustratifs construits à partir des règles de stimuli documentées de la tâche source — ils ne proviennent pas du jeu de données, et vos réponses sont chronométrées localement dans votre navigateur uniquement. Rien n'est enregistré ni envoyé nulle part.

Douze équations d'exemple au format de vérification de l'étude source : additions et soustractions à un chiffre, avec des réponses fausses affichées décalées de 2 par rapport à la réponse correcte. Jugez chacune vraie ou fausse et observez vos propres temps de réponse — pour sentir pourquoi certains items consomment davantage d'un budget de 30 secondes que d'autres.

L'archive brute a été auditée avant toute modélisation. Soixante fichiers par participant étaient présents, chacun avec 256 lignes ; les identifiants de participants 27 et 39 étaient absents, ce qui correspond aux deux exclusions de répétitions pilotes déjà retirées de l'archive publique par les auteurs de l'étude source.

Figure 3Audit des données et flux des essais
  1. Fichiers bruts de vérification arithmétique sur OSF60

    256 lignes chacun ; identifiants 27 et 39 absents — les deux exclusions de répétitions pilotes des auteurs de l'étude source

  2. Exclu : participant 34−1

    76,95 % de justesse codée à la tâche — le seul participant sous le seuil de 90 %

  3. Exclu : item dupliqué corrompu 149−1 item

    Étiqueté faux mais affichant l'équation vraie 2 + 9 = 11 ; chaque participant retenu a répondu vrai. L'article source documente ce doublon accidentel.

  4. Réservoir utilisable corrigé15,045

    59 participants × 255 items administrés, avant filtrage des temps de réponse

  5. Jeu de données primaire ≤ 4 secondes14,666

    224 à 255 essais retenus par participant

  6. Minimum défini par le protocole pour poursuivre — atteint≥ 50 · ≥ 10,000

    Au moins 50 participants avec ≥ 200 essais valides chacun, et ≥ 10 000 essais-participants valides

De l'archive publique brute au jeu de données de l'analyse primaire. Les exclusions suivent le protocole gelé : un participant sous le seuil de 90 % de justesse et un item dupliqué corrompu documenté dans l'article source. Les seuils minimaux de données définis par le protocole ont été atteints.

Le traitement de la confidentialité a été fixé avant l'ingestion : le champ de date des participants a été supprimé immédiatement ; les champs d'enquête, ACT/SAT, de santé, d'admission et démographiques n'ont jamais été utilisés ; et les fichiers bruts sont restés dans un espace d'analyse restreint. Les sorties publiées sont des tableaux agrégés et des résumés dérivés par participant indexés sur les identifiants déjà publics de l'étude source — aucune ligne d'essai brute n'est republiée.

4L'hypothèse gelée

Hypothèse primaire (fixée avant l'analyse) : des formes échantillonnées naïvement, contenant davantage d'items à grands opérandes, de soustraction, ou d'items par ailleurs plus lents et plus sujets aux erreurs, produiront moins de bonnes réponses et une plus grande variation intra-individuelle des scores de forme à forme que des formes équilibrées à l'aide d'une difficulté des items estimée uniquement à partir des participants d'entraînement.

Le protocole s'engageait à publier un résultat nul ou contraire, et énumérait à l'avance les façons dont l'équilibrage pouvait échouer : classements individuels de difficulté instables, réservoir d'items trop petit, inconstance au niveau de la personne dominant le mélange d'items, variables de difficulté manquantes, ou simulation de 30 secondes insensible. Comme le montre la section 6, le volet réduction de variance de l'hypothèse a été soutenu à environ 10–13 % ; le volet score moyen n'a pas été soutenu de manière significative — les formes aléatoires et équilibrées ont produit des scores moyens presque identiques.

5Simuler des milliers de formes de 30 secondes

La simulation rejoue des comportements réels observés dans un budget de temps. En termes simples :

  1. Les participants ont été répartis via cinq exécutions répétées de validation croisée à cinq plis, et la difficulté des items a été estimée uniquement à partir des participants d'entraînement — les propres données d'un participant mis de côté n'ont jamais façonné la difficulté utilisée pour construire ses formes.
  2. Le score de difficulté combinait le logarithme du temps de réponse centré par participant et un taux d'erreur d'item lissé, et les items ont été classés en quartiles de difficulté au sein de chaque croisement opération × statut de véracité affiché.
  3. Chaque participant mis de côté a reçu 1 000 formes simulées par condition : entièrement aléatoire, équilibrée par quotas d'opération et de véracité, et entièrement équilibrée par difficulté (blocs équilibrés localement couvrant l'opération, le statut de véracité et les strates de difficulté — la logique d'assignation stratifiée étudiée dans la recherche sur les formes aléatoirement équivalentes).
  4. Les temps de réponse observés étaient cumulés jusqu'à la limite de 30 secondes : un item ne compte que si sa réponse se termine dans les temps ; les réponses correctes et incorrectes consomment toutes deux du temps ; seules les réponses correctes rapportent des points.
  5. Les intervalles de confiance ont rééchantillonné les participants 10 000 fois (bootstrap non paramétrique, préservant le regroupement par participant).
Figure 4Comment un mélange de questions consomme un budget de 30 secondes
Item plus rapide · 900 msItem plus lent · 2400 ms
23 items tiennent en 30 s

Mécanisme illustratif uniquement, avec des durées hypothétiques. L'effet mesuré des mélanges d'items réels — et de l'équilibrage — est rapporté dans la section des résultats ci-dessous.

Une démonstration du mécanisme de la simulation par rejeu : chaque bloc est un item, et un item ne compte que si sa réponse se termine dans le budget. Faites glisser le curseur pour changer la part d'items plus lents et observez combien d'items tiennent en 30 secondes. Les deux durées sont des nombres ronds hypothétiques choisis pour illustrer le mécanisme — les résultats mesurés se trouvent en section 6.

Le comparateur équilibré par quotas est le test le plus exigeant : il préserve les grandes proportions de la tâche source (opération, statut de véracité) sans équilibrer la difficulté calibrée, de sorte que la comparaison isole la question de savoir si équilibrer la difficulté prédite apporte une valeur ajoutée au-delà de simples quotas de contenu.5 Cela reste une simulation utilisant des essais de vérification arithmétique vrai/faux collectés de manière indépendante — pas une étude directe de fidélité du test mobile Altamens à quatre choix.

6Résultats : l'équilibrage a réduit la variance de forme à forme d'environ 10–13 %

Résultat primaire : les formes équilibrées par difficulté ont réduit la variance intra-individuelle moyenne des scores de bonnes réponses simulés en 30 secondes de 13,14 % par rapport aux formes entièrement aléatoires (IC à 95 % par bootstrap sur les participants : 11,08 % à 15,10 %). L'écart-type intra-individuel quadratique moyen est passé de 1,99 à 1,85 bonne réponse. Comme la variance est le carré de l'écart-type, la réduction de variance annoncée correspond à une réduction plus modeste de 6,8 % de l'écart-type.

Les simples quotas d'opération et de véracité n'ont atteint qu'une réduction de variance de 4,60 % (écart-type quadratique moyen de 1,94) ; équilibrer la difficulté calibrée a ajouté 8,95 points de pourcentage au-delà des quotas. Les scores moyens sont restés essentiellement inchangés — 22,76 bonnes réponses avec les formes aléatoires, 22,75 avec les quotas, 22,66 avec l'équilibrage par difficulté — et le petit décalage primaire de −0,11 point s'est réduit à −0,01 quand tous les temps de réponse finis étaient retenus, ce qui indique un artefact du seuil de coupure plutôt qu'une pénalité de score.

Figure 5Réduction de variance selon les spécifications préspécifiées
Primaire (temps de réponse ≤ 4 s)primary13.14% (11.08–15.10)
Tous les temps de réponse finis9.98% (7.72–12.16)
Exclusion des 20 premiers essais12.57% (10.51–14.70)
Difficulté fondée sur le temps de réponse seul17.51% (14.88–20.08)
2 classes de difficulté11.17% (8.88–13.35)
8 classes de difficulté11.84% (9.75–14.01)
Quotas d'opération/véracité seuls4.60%
0%6%11%17%22%

Survolez une ligne pour la mettre en évidence. Les intervalles sont issus d'un bootstrap non paramétrique au niveau des participants (10 000 rééchantillonnages). La ligne à quotas seuls est rapportée sans intervalle dans le dossier d'analyse.

Pourcentage de réduction de la variance intra-individuelle des scores par rapport aux formes entièrement aléatoires, avec des intervalles à 95 % par bootstrap sur les participants. Chaque spécification de sensibilité préspécifiée est restée entre environ 10 et 18 % ; la plus conservatrice (tous les temps de réponse finis) montrait encore une réduction nette. Le comparateur à quotas seuls montre ce que de simples proportions de contenu obtiennent sans calibration de la difficulté.

Figure 6Réduction de variance selon la durée du test
Équilibrées par difficultéQuotas d'opération/véracité
3.07.011.115.1102030405060Équilibrées par difficulté · 10 secondes: 6.92%Équilibrées par difficulté · 20 secondes: 12.08%Équilibrées par difficulté · 30 secondes: 13.14%Équilibrées par difficulté · 45 secondes: 13.49%Équilibrées par difficulté · 60 secondes: 14.11%Quotas d'opération/véracité · 10 secondes: 3.99%Quotas d'opération/véracité · 20 secondes: 4.33%Quotas d'opération/véracité · 30 secondes: 4.6%Quotas d'opération/véracité · 45 secondes: 5.09%Quotas d'opération/véracité · 60 secondes: 5.61%secondes
réduction de variance vs aléatoire (%)

Le bénéfice de l'équilibrage par difficulté croît rapidement de 10 à 20 secondes puis s'aplatit : aux durées très courtes il y a peu de marge pour équilibrer, et vers 45–60 secondes les formes se moyennent en partie d'elles-mêmes. L'équilibrage par quotas seuls reste modeste à toutes les durées.

Ce qu'un participant remarquerait réellement : l'équilibrage a aidé, mais une variabilité substantielle propre aux tests courts subsistait. Sur des paires de formes de 30 secondes simulées indépendamment, l'étendue des scores entre les 5e et 95e percentiles du participant médian restait de 6 points dans les deux conditions.

Figure 7Probabilité que deux formes de 30 secondes diffèrent d'au moins N points
Formes aléatoiresÉquilibrées par difficulté

Diffèrent de ≥ 1 point

85.4%
84.2%

Diffèrent de ≥ 2 points

58.3%
55.3%

Diffèrent de ≥ 3 points

36.2%
32.4%

Probabilité que deux formes simulées indépendamment donnent à la même personne des scores écartés d'au moins 1, 2 ou 3 points. L'équilibrage retranche quelques points de pourcentage à chacune — il n'élimine pas les différences de forme à forme.

7Les garde-fous qui ont gardé l'analyse honnête

  • La difficulté des items était bidimensionnelle — la calibration combinait le logarithme du temps de réponse centré par participant et un taux d'erreur d'item lissé, plutôt que de se réduire à un composite unique aveugle aux erreurs. Une variante de sensibilité fondée sur le temps de réponse seul est rapportée séparément (17,51 %) plutôt qu'intégrée à l'affirmation primaire.
  • Validation croisée découpée par participant, jamais par essai — cinq exécutions répétées à cinq plis au niveau des participants ; la propre performance d'un participant mis de côté n'a jamais façonné la difficulté utilisée pour construire ses formes.
  • Exclusions préspécifiées — l'analyse primaire conservait les temps de réponse finis et positifs inférieurs ou égaux à 4 secondes (corrects et incorrects, car les deux consomment du temps de sprint) ; l'analyse de sensibilité à temps finis a tout répété sans le seuil de coupure et est citée à côté du résultat primaire.
  • Incertitude — bootstrap non paramétrique au niveau des participants avec 10 000 rééchantillonnages, préservant le regroupement par participant, avec des intervalles à 95 % rapportés pour chaque estimation phare.
  • Langage conservateur — le terme « amélioration de la fidélité » n'est pas employé, car aucun coefficient de fidélité reconnu n'a été estimé ; l'affirmation porte sur une réduction de variance dans des formes simulées.

8Ce que nous affirmons et n'affirmons pas

Les limites des affirmations ont été fixées avant l'existence des résultats, conformément aux bonnes pratiques en matière de tests.6 Avec les chiffres désormais attachés, les affirmations soutenues sont :

  • Dans ce jeu de données indépendant et cette simulation, le mélange de questions arithmétiques a modifié de manière substantielle les scores courts de bonnes réponses.
  • La procédure d'équilibrage testée a réduit la variance de forme à forme d'environ 10 à 13 % dans les spécifications les plus défendables.
  • L'équilibrage a amélioré la comparabilité mais n'a pas rendu les scores courts parfaitement stables.
  • Les items arithmétiques plus grands/plus lents et la composition en opération/véracité sont des variables pertinentes pour la conception des formes.

9Ce que cela signifie pour un score Altamens de 30 secondes

La leçon pratique n'est pas qu'un score de 30 secondes n'a aucun sens — c'est qu'il doit être lu comme un instantané informel de performance comportant une composante réelle de forme à forme. Même avec l'équilibrage par difficulté, deux formes simulées différaient de 2 points ou plus plus d'une fois sur deux. Répéter le test dans des conditions similaires, et comparer des tendances plutôt que des tentatives isolées, reste la façon honnête d'utiliser un score court. La tâche source diffère d'Altamens, donc ces estimations numériques ne sont pas transférées comme normes ou marges d'erreur pour Altamens.

10Limites

  1. L'échantillon ne contient que 59 étudiants de premier cycle américains âgés de 18 à 23 ans.
  2. La tâche source est une vérification vrai/faux en laboratoire avec réponses au clavier ; Altamens utilise quatre choix de réponse sur des appareils différents.
  3. Les temps de réponse source n'incluent pas la latence mesurée d'appareil, de rendu, de toucher ou de transition d'Altamens.
  4. Les formes de 30 secondes sont des simulations, pas des formes alternatives administrées de manière prospective.
  5. Chaque forme simulée réutilise une réponse observée par couple participant-item, elle ne peut donc pas modéliser l'état au jour le jour, l'apprentissage par exposition répétée, un bruit de réponse frais, la latence mobile ou le hasard des tests à quatre choix.
  6. Le seuil de coupure de 4 secondes et d'autres choix de prétraitement affectent les estimations — c'est pourquoi la spécification à temps finis (9,98 %) est citée à côté du résultat primaire (13,14 %).
  7. La difficulté des items peut varier d'une personne à l'autre ; un item « difficile » selon la calibration de groupe ne l'est pas également pour tout le monde.
  8. L'algorithme d'équilibrage est transparent mais pas nécessairement optimal ; de meilleurs algorithmes pourraient faire davantage, ou le plafond peut être bas.
  9. Le réservoir d'items est limité au plan addition/soustraction de l'étude source.
  10. L'analyse ne peut pas produire de normes nationales, d'âge, d'éducation, cliniques ou de QI, et ne valide pas le test Altamens comme instrument médical, éducatif ou psychométrique.
  11. L'étude était guidée par protocole, avec un plan gelé avant l'analyse, mais elle n'a pas été formellement préenregistrée dans un registre public avant son exécution.

Références

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