Collection de jeux
Jeux de mémoire pour adultes
Ces jeux de mémoire pour adultes sont gratuits, fonctionnent dans ton navigateur et te demandent de retenir quelque chose : l'ordre de quelques étapes, un motif de cases, un total qui change ou un code à transformer de tête. Une manche dure une ou deux minutes, et dans Echo Steps et Tile Recall, c'est toi qui décides combien de temps tu observes avant de masquer la réponse.
Jeux de mémoire à essayer
Ce que chaque jeu te demande de retenir
Les jeux de mémoire diffèrent par ce que tu retiens et ce que tu en fais. Choisis donc selon le type de mémoire que tu aimes mettre à l'épreuve.
- Un ordre : Echo Steps te demande la séquence exacte, et les étapes répétées comptent.
- Une image : Tile Recall te demande où se trouvaient les cases remplies.
- Un nombre qui change sans arrêt : Ghost Train te demande le total après une série de montées et de descentes.
- Quelque chose à transformer : Code Shift et Signal Switch te demandent de garder en tête un code ou une règle et de les modifier au fil des consignes.
Pas le jeu des paires
Beaucoup de sites appellent "jeu de mémoire" le jeu de cartes où l'on retourne deux cartes à la fois pour trouver des paires. Altamens n'a pas ce jeu. Ici, tu observes une séquence ou un motif, tu le masques quand tu es prêt et tu le reconstruis de mémoire : chaque manche dépend de ce que tu as retenu, pas de la chance avec les premières cartes retournées.
Les trois derniers jeux de la liste sollicitent la mémoire de travail : tu gardes des informations actives pendant que tu t'en sers. La page sur la mémoire de travail explique cette compétence et présente d'autres jeux qui s'appuient dessus.
Comment retenir plus à chaque manche
La mémoire à court terme ne garde que quelques éléments à la fois, environ quatre blocs chez l'adulte selon une estimation très citée (Cowan, 2001). Notre note de recherche sur les blocs et l'empan de chiffres (en anglais) explique pourquoi une liste qui contient un motif se retient plus facilement qu'une liste au hasard. Ces habitudes permettent de mettre plus dans chaque bloc :
- Regroupe la séquence. Six étapes comme 2, 4, 4, 1, 3, 2 dans Echo Steps se retiennent mieux en deux groupes de trois : 2 4 4, puis 1 3 2. Répète-toi les groupes avant de les masquer.
- Donne un nom à la forme. Dans Tile Recall, lis les cases remplies comme une seule figure, par exemple "un L en haut à gauche plus le coin opposé", au lieu de retenir chaque case séparément.
- Mets à jour à voix haute. Dans Ghost Train, dis le nouveau total après chaque changement au lieu d'attendre la gare.
- Suis les positions, pas seulement les chiffres. Dans Code Shift, 3 8 5 devient 5 8 3 si tu échanges le premier et le dernier chiffre, 5 9 3 si tu ajoutes 1 au deuxième et 5 3 si tu retires le plus grand. La plupart des erreurs viennent d'un changement appliqué à la mauvaise position.
- Observe avant de masquer. Echo Steps et Tile Recall attendent que tu masques toi-même la séquence ou l'image : repasse-la une fois avant de le faire.
Comment les jeux deviennent plus difficiles
Chaque jeu augmente la difficulté par petites étapes, donc les premières manches sont un bon point de départ pour tout le monde. Dans Echo Steps et Tile Recall, une partie s'arrête après 12 manches ou trois erreurs.
- Echo Steps : les séquences commencent à 3 étapes et s'allongent d'une étape toutes les deux manches, jusqu'à 8.
- Tile Recall : de 3 à 8 cases remplies, d'abord sur une grille 3×3, puis sur une grille 4×4 à partir de la manche 5.
- Ghost Train : les chaînes s'allongent et, à partir de la cinquième gare, tu suis deux wagons en même temps.
- Code Shift : les codes passent de 3 à 5 chiffres, avec jusqu'à 5 changements à appliquer.
Ce que les jeux de mémoire peuvent faire, et ce qu'ils ne font pas
Progresser dans ces jeux montre que tu as appris ces tâches : leurs règles, leurs motifs et des stratégies comme celles ci-dessus. Les synthèses sur l'entraînement de la mémoire de travail trouvent des progrès sur les tâches entraînées et sur des tâches très proches, mais aucune preuve convaincante de progrès dans des capacités plus larges comme le raisonnement, la lecture ou l'arithmétique (Melby-Lervåg et Hulme, 2013 ; Simons et al., 2016). Lis ce que dit la recherche.
Joue-les donc comme des défis courts et prenants, et compare tes résultats avec tes propres parties précédentes. Le test d'empan de chiffres est une auto-évaluation informelle, pas un test de QI, médical ou diagnostique, et Altamens ne publie aucune norme pour ce test.
Questions fréquentes
Ces jeux de mémoire sont-ils gratuits ?
Oui. Tu peux jouer à tous ces jeux dans ton navigateur sans payer ni t'inscrire. Un compte gratuit enregistre ta progression et tes étoiles sur tous tes appareils.
Par quel jeu de mémoire commencer ?
Par Echo Steps ou Tile Recall : les premières manches utilisent 3 étapes ou 3 cases, et c'est toi qui décides quand les masquer. Passe à Ghost Train et Code Shift quand tu veux retenir des informations et les transformer en même temps.
Y a-t-il un jeu de paires avec des cartes ?
Non. Les jeux de mémoire d'Altamens te demandent d'observer une séquence, un motif, un total ou un code et de le reconstruire de mémoire. Il n'y a pas de jeu où l'on retourne des cartes pour trouver des paires.
Les jeux de mémoire améliorent-ils la mémoire ?
Ils te rendent meilleur aux jeux que tu pratiques. Les études sur l'entraînement de la mémoire montrent que les progrès restent surtout limités à la tâche entraînée et aux tâches très proches, et rien ne prouve solidement que des jeux comme ceux-ci améliorent la mémoire au quotidien. La page science résume la recherche.
Quelle différence entre un jeu de mémoire et un test de mémoire ?
Un jeu ajoute des niveaux et devient plus difficile à mesure que tu progresses. Le test d'empan de chiffres garde toujours les mêmes règles et donne un seul nombre, ta plus longue séquence correcte, pour comparer tes essais sur le même appareil.
Sources
- Cowan, N. (2001). The magical number 4 in short-term memory: A reconsideration of mental storage capacity. Behavioral and Brain Sciences, 24(1), 87 to 114.
- Melby-Lervåg, M. and Hulme, C. (2013). Is working memory training effective? A meta-analytic review. Developmental Psychology, 49(2), 270 to 291.
- Simons, D. J. et al. (2016). Do "Brain-Training" Programs Work? Psychological Science in the Public Interest, 17(3), 103 to 186.
Mis à jour le 10 novembre 2026